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资源导入上传工具

资源导入上传工具

阅读本文预计15分钟。

为了帮助开发者快速了解并使用资源导入上传工具,本文主要包含以下2个内容:

  1. 资源导入上传工具是什么?
  2. 资源导入上传工具使用指南

资源导入上传工具简介

资源导入上传工具是什么

  • 资源导入上传工具为开发者提供了导入与上传美术资源的途径
    • 资源导入支持脚本、预制体、UI文件、角色、材质、静态模型、贴图、音效类资源
    • 资源上传支持静态模型、UI贴图、场景贴图、角色数据、预制体、音效类型的资源
中文示例英文示例
  • 资源导入至本地项目,进行上传后将进入审核流程,资源通过审核并完成打包后,开发者可在我的资源中使用其上传的资源
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资源导入上传工具使用指南

支持导入的资源类型及规范

  • 导入资源的文件名不能带中文,否则会导入失败
资源类型文件后缀名资源规范
脚本.ts
预制体.zip仅支持使用口袋方舟编辑器生产的预制体资源
UI文件.ui仅支持使用口袋方舟编辑器生产的ui文件
角色.asset仅支持使用口袋方舟编辑器生产的角色资源
材质.mat仅支持使用口袋方舟编辑器生产的材质资源
静态模型.fbx网格顶点数需≤65535
UI贴图.jpg .png .tga仅支持32位压缩格式
分辨率最大支持2048
场景贴图.jpg .png .tga仅支持32位压缩格式
分辨率最大支持2048
分辨率需为2的N次幂
音效.wav资源大小需≤3MB

资源导入工具入口

  • 开发者可通过拖拽资源到【编辑器-工程内容】区域
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  • 开发者也可通过点击【工程内容】左下角资源导入功能按钮
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  • 开发者也可通过点击【工程内容】各资源类型分类下空白处右键导入资源
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资源校验

  • 导入资源后,对这些资源进行校验,跳出窗口显示校验结果
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资源导入配置

静态模型资源

  • 在模型资源贴图引用关系正确的情况下,导入静态模型时可解析引用到的贴图资源自动导入
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场景贴图/UI贴图

  • 因导入UI贴图和场景贴图的资源规范不同,所以单次导入贴图资源仅支持选择UI贴图或场景贴图其中一种类型进行导入。
  • 如有UI贴图和场景贴图的导入需求,可根据类型分批导入

资源缩略图

自动生成

  • 资源成功导入后,自动生成资源缩略图
  • 模型、预制体、角色数据资源会在场景中以默认角度拍照作为缩略图
  • 音效资源采用统一的默认缩略图
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  • 贴图资源采用原图作为缩略图
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手动生成

  • 导入时将自动生成资源图标,也可通过点击导资源图标右上角“相机”,使用手动生成资源图标功能
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预览配置

  • 资源导入完成后会显示预览配置功能界面,在该功能中可对导入的静态模型资源和贴图资源进行预览和编辑
  • 可编辑内容包括:
    • 静态模型:简单碰撞编辑、UV预览、LOD预览、贴图引用、材质颜色修改。支持打开材质编辑器进行更细化的材质属性参数、效果调整
  • UI贴图/场景贴图:属性参数修改
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同步到工程内容

  • 确认本次导入资源符合预期后,点击资源预览配置界面右上角同步到工程内容,即可在项目工程内容各资源分类中显示

本地资源直接使用

  • 导入到工程内容的资源,可直接拖拽至主视口或对象管理器进行项目搭建(本地资源暂不支持动态调用加载)
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资源上传途径

  • 导入资源时在资源预览配置界面点击右上角资源上传按钮,本次导入的资源将在同步到工程内容的同时,进行上传。
  • 工程内容中单选/多选资源后,点击工程内容右上角上传按钮,进行上传。
  • 工程内容中选择某资源右键上传选项,进行上传。
  • 发布游戏时自动将本地资源进行上传。

注意:为减少因资源审核失败导致游戏发布失败的情况,请尽量在游戏开发过程中将确认符合使用需求的本地资源手动上传


创作者中心相关

  • 开发者上传资源后,可在创作者中心的资源管理页面查看资源的审核状态,通过审核的资源将被打包,打包完成后可编辑资源的配置信息或公开资源

上传资源状态

  • 资源被上传后,共可能显示下图五种状态
  • 资源的正常上传流程为:检验中——审核中——打包中——可使用

  • 当资源未通过校验或为通过审核时,资源状态变为“未通过审核”并在备注中注明对应原因,上传流程结束